Главная | Регистрация | ВходПриветствую Вас Гость | RSS
Меню сайта
Реклама
Форма входа
Категории раздела
Поиск
Реклама на сайте
Cs-Portal и не только
Главная » Статьи » Мои статьи

Интервью с разработчиками Need For Speed: SHIFT

Если вы уже читали наше превью нового Need For Speed: SHIFT от Electronic Arts, то вы уже в курсе, что игра поведёт франчайз в совершенно ином направлении. EA даже поручили разработку SHIFT британской студии Slightly Mad Studios, которая известна, в первую очередь, своими хардкорными гоночными симуляторами серии http://gamestar.ru/game/gtr_evolution.htmlGTR. Electronic Arts хотят сделать из нового Need For Speed именно хардкорный симулятор, отходя при этом он присущей серии аркадности. Однако, эту нишу уже заняли Forza и другие качественные проекты. Заставит ли Need For Speed: SHIFT переключить на себя внимание хардкорщиков? На этот и некоторые другие вопросы отвечает продюсер игры.

Почему фанаты Forza и других подобных игр должны переключить своё внимание на вашу игру?

Мы делаем акцент на как можно более детальном симулировании поведения водителя за рулём гоночного болида. Мы стараемся сделать всё, что только возможно, чтобы максимально приблизить ощущения игроков к реальным условиям. Мы не думаем, что Forza и прочие подобные игры достигли в этом каких-либо успехов. Они не позволяют игроку почувствовать, что он находится за рулём настоящего спорткара.

В нашем же случае акцент перенесён именно на поведение водителя. На сегодняшний день мы не можем раскрыть каких-либо деталей, но мы можем сказать, что будет полноценный режим карьерного прохождения, в котором весь акцент будет смещён на вас не как игрока, а именно как водителя своей машины. Это игра не про машины. Это игра про вас. Мы не думаем, что такой подход до сих пор использовал какой-либо проект.

Что вы можете сказать о сетевых возможностях SHIFT?

Сегодня я ещё не могу говорить о полноценном мультиплеере, но точно известно, что сетевая поддержка в игре будет. В одной гонке смогут принять участие до 16 игроков. Что касается конкретно режимов, то пока я не могу ничего уточнить.

Однако, вы точно уверены, что мультиплеер Need For Speed: SHIFT будет таким же увлекательным, как, например, Forza?

Он будет не менее интересным.

SHIFT – это, своего рода, шоковая терапия для франчайза Need For Speed. Как вы к этому пришли?

Electronic Arts сами нашли нас. Они пришли к нам, посмотрели на то, что мы уже сделали, на имеющийся у нас игровой движок и остались под хорошим впечатлением. С тех пор началось наше сотрудничество. Для нас это просто великолепно. До этого наши игры были хардкорными, для геймеров-гонщиков со стажем. Это накладывало определённые ограничения на широту потребительской аудитории. Теперь же мы получили возможность привлечь к проекту дополнительных поклонников. Для нас это великолепно.

Игровой движок, про который вы упомянули, находился в разработке несколько лет. Сколько времени уже ведётся разработка Need For Speed: SHIFT?

Мы начали работать над игрой лишь в прошлом году. На сегодняшний день это меньше года. С точки зрения разработки качественного игрового проекта это довольно малый срок. Мы очень довольны результатами, которые у нас есть на данный момент. Тем не менее, нам ещё предстоит очень много сделать для проработки карьерного режима, а так же основных игровых концепций. Хотя результаты уже есть, но работы ещё много.

Когда вы говорили с Electronic Arts о разработке новой игры серии Need For Speed, что они сказали вам относительно ключевых игровых концепций, которые в целом отличают франчайз Need For Speed?

Очевидно, это большой шаг в сторону для серии. Однако, в игре вы встретите много аспектов, которые присущи Need For Speed. Вы не увидите ни одного болида, который бы хоть как-то напоминал транспортные средства из прошлых Need For Speed. Если вы посмотрите, например на Gran Turismo, вы изначально увидите стандартные машины без каких-либо модернизаций. В SHIFT мы предлагаем вашему вниманию спортивные машины, которые уже форсированы и наличествуют полным спортивным обвесом. На наш взгляд, это – Need For Speed во плоти. Тем не менее, не смотря на то, что в болидах уже всё есть, будут возможности по их настройке, которая будет сделана в стиле Need For Speed. Мы ещё не обсудили всех деталей этого аспекта, но мы уверены, что это будет в духе Need For Speed.

То же самое можно сказать и про трассы. Они будут «живыми», какими мы привыкли их видеть в Need For Speed. В серьёзных гоночных симуляторах часто отсутствует составляющая, которую мы называем «атмосфера гоночных суток». Это так же связывает тайтл с предыдущими частями серии. Мы знаем, что для серии это серьёзные изменения, но многое в Need For Speed: SHIFT будет связывать игру с франчайзом.

Что явилось причиной принятия решения о расщеплении Need For Speed на три отдельных игры?

Это было решение Electronic Arts! Об этом лучше разговаривать с ними. Мы - по-прежнему независимая студия. Если говорит с точки зрения стороннего наблюдателя, то нам это кажется хорошей идеей. Имея на руках один проект, вы никогда не удовлетворите запросы всех геймеров. Мы считаем, что это хорошее решение, так как это позволяет нам сконцентрироваться на удовлетворении потребностей определённого круга геймеров, так как поклонники другого стиля гонок так же получат свои Need For Speed, и нам не надо на них отвлекаться.

По сути, это ваш первый опыт изготовления игры для широкой аудитории. Каковы ваши впечатления?

Мы очень взволнованы по этому поводу. Нам нравится работать над тайтлом, принадлежащим столь известной серии. Пресс-релиз состоялся всего пару недель назад. До этого мы как-то не осознавали всю ответственность, которую мы на себя взяли. Однако, сейчас мы чувствуем огромную ответственность! Очень, очень большую! Мы чувствуем это, как никогда. И это хорошо. Такая ответственность – стимул много работать и добиваться наивысшего качества результатов. Мы уверены в том, что делаем.

Почему у вас так велико чувство ответственности?

Брэнд Need For Speed известен во всём мире. Все, кто хоть как-то связан с жанром гонок, знают про Need For Speed. На сегодняшний день серия уже обросла огромным количеством релизов, информации, слухов и мнений. С момента официального пресс-релиза на нашу студию стали обращать внимание. Мы буквально чувствуем пристальный взгляд игровой общественности. Однако, это хорошо. Мы искали этого, и мы это нашли.

Для вас такое внимание – настоящий успех, не так ли?

Да. И нам, к счастью, оказали достойный приём. Мы ещё не слышали ни одного негативного мнения как о проекте, так и о нашей студии. Мы гордимся своей работой.

Вы заглядываете на форумы и знакомитесь с мнением игроков?

Да, мы пытливо исследовали многие форумы сразу после пресс-релиза. Наверно, вы в курсе, что не стоит принимать в серьёз всё, что написано в Интернете. Иногда попадаются просто ошарашивающие высказывания. Я не знаю, как вы относитесь к имеющимся скриншотам Need For Speed: SHIFT, но на форумах многие во мнении, что все - они результат рендеринга и ретуширования. Они уверены, что такая графика в игре не возможна. Это бред. Мы не ретушировали ни один скриншот. Все они показывают реальную графику, которая будет в конечном релизе. Наш директор очень радуется по этому поводу! Он гордится тем, что люди не верят, что такое возможно в игре! Мы тоже этому рады. Это отлично!

Вы могли бы сказать, что графика Need For Speed: SHIFT – лучшая из всех рейсинговых тайтлов на сегодняшний день?

Конечно! Основу игры составляет движок нашего собственного производства, над которым мы работали несколько лет. Мы сделали много улучшений и изменений. Более того, SHIFT – большой шаг вперёд по сравнению с нашими предыдущими релизами. Я думаю, это игра с самой лучшей графикой, когда-либо существовавшей в жанре! Особенно это можно сказать относительно проработки внутреннего вида кабины болидов. Я думаю, наши кокпиты выглядят лучше всех в жанре.

Как вы достигли такого уровня графики, учитывая, что игра находится в разработке относительно недолго?

Я полагаю, это результат большой работы, которую мы проделали. Так же, не последнюю роль играет наш опыт. Кроме того, вся наша команда – просто фанаты своих реальных машин. Наконец, важное значение имеет применяемый нами метод работы. У нас не каждый ответственен за определённую область, а все ответственны за всё. Таким образом, каждый может вносить собственные предложения в любую область разработки. Это помогает сплотить коллектив и в разы повышает результативность труда.

Огромное трудолюбие и упорство – главные ключи к успеху! У нас есть великолепные талантливые специалисты, которые работают с нами со дня основания студии. Так же, у нас есть недавно пришедшие перспективные сотрудники, которые имеют опыт работы над другим качественными тайтлами. Наша команда невероятно талантлива! Плюс к этому – много упорного труда. Наш проект обретает форму!

Мы знаем, что релиз состоится осенью этого года. На каких платформах?

Play Station 3, Xbox 360 и PC. В разработке ещё находится версия для Play Station Portable, но мы этим не занимаемся.

Релиз для всех платформ состоится одновременно? PC-версия поступит в продажу одновременно с остальными?

Да

Традиционно при создании версии для Play Station 3 игровые разработчики испытывают некоторые трудности в виду специфики этой консоли. Как продвигается разработка этой версии? Сложно сделать так, чтобы все версии смотрелись одинаково?

Да, есть определённые сложности. Мы имеем наибольший опыт в производстве тайтлов для PC, так что консольные версии для нас… в общем, мы работаем в этом направлении сравнительно недолго. Мы много экспериментируем, чтобы заставить игру работать на консолях так, как мы этого хотим. На самом деле, архитектура Xbox 360 отличается от PC гораздо больше, чем многие думают. Она больше похожа на Play Station 3, но так же имеет и много различий. Версии для обеих консолей имеют свои сложности.

Однако, мы довольны своими текущими результатами. Сейчас мы работаем над тем, чтобы версия для Play Station 3 имела высокую частоту смены кадров, а так же над подгонкой игры под стандарты этой консоли. Мы имеем одинаковые ресурсы для производства компьютерной и консольных версий, так что можете быть уверены, что игра будет одинаковой на всех платформах.

Вы абсолютно уверены в этом?

Да.

Для многих вызывает настороженность поведение камеры при виде из кабины. Хоть это и очевидная вещь в реальных гонках, никто из разработчиков ещё этого не делал в виртуальных. Как вы думаете, почему?

На самом деле, это выше нашего понимания. Тем не менее, для нас это отличная возможность выделить свой тайтл среди других. Мы заставим игрока поверить, что он находится в настоящей кабине болида. Этому будет способствовать её проработка до мельчайших деталей, поведение камеры. На наш взгляд, реалистичный вид кабины пилота – необходимая деталь при создании ощущения присутствия. Я не знаю, почему этого ещё нет ни в одной игре, но это даёт нам отличные возможности и позволит вам почувствовать себя настоящим гонщиком.

Вы думаете о том, что, после релиза Need For Speed: SHIFT ваши конкуренты скопируют эту особенность и сделают что-то подобное?

Поживём – увидим! Но мы будем первыми!

На этом интервью закончилось. Напомним, что релиз Need For Speed: SHIFT состоится осенью этого года на PC, Play Station 3, Xbox 360 и Play Station Portable. Следите за новостями!

Категория: Мои статьи | Добавил: saske (07.12.2009)
Просмотров: 540 | Комментарии: 1 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Наш опрос
Мини-чат
Друзья сайта
Статистика

Бесплатный конструктор сайтов - uCoz